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- 導入予定店舗
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更新情報
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2026/02/12
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)について(かんたん初打講座)
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2026/02/12
演出法則(通常時)(演出情報)
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2026/02/12
宿命バトル抽選(ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連)
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2026/02/12
演出法則(AT中)(演出情報)
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2026/02/12
演出法則(共通)(演出情報)
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2026/02/12
宿命バトル高確移行抽選(ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連)
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2026/02/12
宿命バトル中の抽選(ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連)
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2026/02/12
スレイポイント高確移行抽選(ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連)
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2026/02/12
セット継続時の報酬振り分け(ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連)
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2026/02/12
スレイポイント獲得抽選(ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連)
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2026/02/07
藤丸コインについて(演出情報)
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2026/02/07
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/02/07
設定推測
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2026/02/07
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2026/02/07
内部状態移行抽選(内部状態関連)
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2026/02/07
AT終了画面について(演出情報)
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2026/02/07
モード移行抽選(内部状態関連)
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2026/02/07
規定兜ポイント振り分け(内部状態関連)
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2026/02/07
獲得枚数表示について(演出情報)
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2026/01/30
AT中の打ち方(打ち方)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
CZ・AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/239.3 | 1/541.6 |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/526.4 |
| 設定3 | 1/222.9 | 1/506.4 |
| 設定4 | 1/200.4 | 1/453.2 |
| 設定5 | 1/187.3 | 1/417.8 |
| 設定6 | 1/181.9 | 1/402.4 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.4% |
| 設定4 | 104.9% |
| 設定5 | 109.7% |
| 設定6 | 113.2% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/60.0 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チェリー&スイカ合成 | 1/31.0 |
| 兜図柄 | 1/50.0 |
| GOB揃い | 1/8192.0 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
GOB揃い |
![]() |
ゴブリンスレイヤーBONUS/ゴブリンスレイヤーRUSH |
![]() ![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1or10or15枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ゴブリンスレイヤーRUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数到達・小役連での抽選・規定兜ポイント到達からCZやAT当選を目指す。
規定ゲーム数到達時は前兆を経由し、連続演出を経て当否が告知される。なお、ゲーム数からのAT当選は宿命バトルをストックする。
液晶内に小役履歴が表示。履歴内にリプレイ3連・ベル3連でCZ抽選、複数のレア小役成立で期待高となる。
液晶リールに兜図柄が停止すると兜ポイントを獲得。兜ポイントは10pt毎にCZ抽選が行われる。
CZは「ゴブリンスレイヤーMISSON」「ゴブリンスレイヤーCHANCE」「ゴブリンスレイヤーBATTLE」の3種類。
「ゴブリンスレイヤーMISSON」は10ゲーム継続、成功期待度約34%。ゴブリンシャーマン撃破でAT当選濃厚となる。
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」は狙えカットイン3回まで継続、成功期待度約47%。カットイン発生時に指定された図柄が揃えばAT当選濃厚となる。
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」は5ゲーム継続、突入時点でAT濃厚。レア小役成立で完全勝利=宿命バトルをストックする。
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は1セット100ゲーム継続、純増約2.8枚の継続率管理型。
AT中はスレイポイント100pt毎の抽選やレア小役成立時の抽選などからCZ「宿命バトル」を目指す。
「宿命バトル」は4ゲーム継続、成功期待度約45%。バトル勝利でボーナスを獲得し、累計3回勝利することで上位CZ「GOBLIN’S CROWN」の権利を獲得できる。
セット消化後は「JUDGEMENT」へ移行し、AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
上位CZ「GOBLIN’S CROWN」は4ゲーム継続、成功期待度約50%。
1~3ゲーム目は小役成立で期待高、最終ゲームは小役成立で成功濃厚。
成功でフリーズが発生し上位AT「ULTIMATE LOOP」へ突入する。
上位AT「ULTIMATE LOOP」は1セット100ゲーム+α継続、純増約6.0枚のゲーム数上乗せ型。
上位AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、最終ゲームに告知発生で最強出玉トリガー「バーサーカーモード」へ突入。突入時点で100ゲームの上乗せ、消化中は毎ゲーム+50ゲーム×80%ループの上乗せが発生する。
セット消化後は専用の「JUDGEMENT」へ移行し、上位AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
プレミアフラグ「GOB揃い」を搭載。出現率は1/8192。
通常時・AT中に成立すればAT3セット以上継続濃厚、上位AT中に成立すれば200ゲーム以上の上乗せが発生する。
通常時は規定ゲーム数到達・小役連での抽選・規定兜ポイント到達からCZやAT当選を目指す。
規定ゲーム数到達時は前兆を経由し、連続演出を経て当否が告知される。なお、ゲーム数からのAT当選は宿命バトルをストックする。
液晶内に小役履歴が表示。履歴内にリプレイ3連・ベル3連でCZ抽選、複数のレア小役成立で期待高となる。
液晶リールに兜図柄が停止すると兜ポイントを獲得。兜ポイントは10pt毎にCZ抽選が行われる。
CZは「ゴブリンスレイヤーMISSON」「ゴブリンスレイヤーCHANCE」「ゴブリンスレイヤーBATTLE」の3種類。
「ゴブリンスレイヤーMISSON」は10ゲーム継続、成功期待度約34%。ゴブリンシャーマン撃破でAT当選濃厚となる。
「ゴブリンスレイヤーCHANCE」は狙えカットイン3回まで継続、成功期待度約47%。カットイン発生時に指定された図柄が揃えばAT当選濃厚となる。
「ゴブリンスレイヤーBATTLE」は5ゲーム継続、突入時点でAT濃厚。レア小役成立で完全勝利=宿命バトルをストックする。
AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は1セット100ゲーム継続、純増約2.8枚の継続率管理型。
AT中はスレイポイント100pt毎の抽選やレア小役成立時の抽選などからCZ「宿命バトル」を目指す。
「宿命バトル」は4ゲーム継続、成功期待度約45%。バトル勝利でボーナスを獲得し、累計3回勝利することで上位CZ「GOBLIN’S CROWN」の権利を獲得できる。
セット消化後は「JUDGEMENT」へ移行し、AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
上位CZ「GOBLIN’S CROWN」は4ゲーム継続、成功期待度約50%。
1~3ゲーム目は小役成立で期待高、最終ゲームは小役成立で成功濃厚。
成功でフリーズが発生し上位AT「ULTIMATE LOOP」へ突入する。
上位AT「ULTIMATE LOOP」は1セット100ゲーム+α継続、純増約6.0枚のゲーム数上乗せ型。
上位AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、最終ゲームに告知発生で最強出玉トリガー「バーサーカーモード」へ突入。突入時点で100ゲームの上乗せ、消化中は毎ゲーム+50ゲーム×80%ループの上乗せが発生する。
セット消化後は専用の「JUDGEMENT」へ移行し、上位AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
プレミアフラグ「GOB揃い」を搭載。出現率は1/8192。
通常時・AT中に成立すればAT3セット以上継続濃厚、上位AT中に成立すれば200ゲーム以上の上乗せが発生する。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数到達・小役連での抽選・規定兜ポイント到達からCZやAT当選を目指すゲーム性となっている。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選やCZ・AT抽選が行われる。
弱チェリー・スイカは状態アップに期待。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
また、液晶右下部には小役履歴が表示。
履歴内にリプレイやベルは3連続でCZ抽選、複数のレア小役成立でCZ・ATの期待高となる。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定ゲーム数消化時はCZやAT当選に期待。
前兆や連続演出などを経て当否が告知される。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
なお、規定ゲーム数によるAT当選時は「宿命バトル」をストック。
平均獲得個数は2個で、うち1個は勝利濃厚のストックとなる。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
液晶リールに兜図柄が停止すると兜ポイントを獲得。
1契機で獲得できるポイントは最大7pt。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
液晶左下部にあるカウンタが10pt到達ごとにCZ抽選が行われる。
(AT終了後の10pt目は期待高)
兜図柄の出現率は滞在ステージに応じて変化。
最上位の「森人の結婚式場」では約1/3で兜図柄が出現する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど兜図柄の出現率が優遇される。
主にレア小役成立時やCZ/AT終了時などに移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定兜ポイント数に影響するモードが全4種類存在。
滞在モードに応じて特徴が異なる。
モードは設定変更時やCZ当選時にモード移行抽選が行われる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて兜図柄出現率が変化する。

通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選やCZ・AT抽選が行われる。
弱チェリー・スイカは状態アップに期待。

また、液晶右下部には小役履歴が表示。
履歴内にリプレイやベルは3連続でCZ抽選、複数のレア小役成立でCZ・ATの期待高となる。

規定ゲーム数消化時はCZやAT当選に期待。
前兆や連続演出などを経て当否が告知される。

なお、規定ゲーム数によるAT当選時は「宿命バトル」をストック。
平均獲得個数は2個で、うち1個は勝利濃厚のストックとなる。
| 規定ゲーム数別の各種抽選 | |
| 規定ゲーム数 | 抽選内容 |
| 300ゲーム・500ゲーム | CZ抽選 |
| 600ゲーム・1000ゲーム・1500ゲーム | AT抽選 |

液晶リールに兜図柄が停止すると兜ポイントを獲得。
1契機で獲得できるポイントは最大7pt。

液晶左下部にあるカウンタが10pt到達ごとにCZ抽選が行われる。
(AT終了後の10pt目は期待高)
兜図柄の出現率は滞在ステージに応じて変化。
最上位の「森人の結婚式場」では約1/3で兜図柄が出現する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど兜図柄の出現率が優遇される。
主にレア小役成立時やCZ/AT終了時などに移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定兜ポイント数に影響するモードが全4種類存在。
滞在モードに応じて特徴が異なる。
モードは設定変更時やCZ当選時にモード移行抽選が行われる。
| モード別の特徴 | |
| モード | 天井兜ポイント数 |
| 通常A | 天井兜ポイント数:90pt |
| 十の位が奇数ポイントで当選しやすい | |
| 通常B | 天井兜ポイント数:100pt |
| 十の位が偶数ポイントで当選しやすい | |
| 天国A | 天井兜ポイント数:10pt |
| 天国B | 天井兜ポイント数:10pt |
| 約33%で天国Bがループし、転落後は天国Aへ | |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて兜図柄出現率が変化する。
| ステージ別の示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 王都 |
基本ステージ |
![]() 訓練場 |
|
![]() 森人の里 |
高確示唆 |
![]() 森人の結婚式場 |
超高確示唆 |
![]() ギルド |
CZ前兆示唆(弱) |
![]() ゴブリンの洞窟 |
CZ前兆示唆(強) |
![]() 水浴び場 |
AT引き戻し示唆 |
CZについて
|
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・小役連での抽選・規定兜ポイント到達時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
10ゲーム継続、成功期待度は約34%。

消化中は小役成立でバトルパートへ移行。
バトルパート中も小役成立で期待高となり、ゴブリンシャーマン撃破でAT当選濃厚となる。
|
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・小役連での抽選・規定兜ポイント到達時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定、成功期待度は約47%。

消化中は狙えカットイン発生時に指定されたBAR図柄が揃えばAT当選濃厚となる。
カットインの発生保障回数は3回。
また、主にベル成立時にカットイン回数減算ストップ抽選が行われる。
| 狙えカットイン別の期待度 | |
| カットイン色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
|
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・小役連での抽選・規定兜ポイント到達時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
5ゲーム継続。

突入時点でAT当選濃厚。
消化中は小役成立時に完全勝利抽選が行われる。
完全勝利で「宿命バトル」ストックを獲得する。
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)について
|
■概要
通常時の抽選やCZ成功後などから突入する継続率管理型のAT。
1セット100ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約2.8枚。
ATレベルはLv1~Lv3の3段階で、AT初当り時に決定。
高レベルほどATの継続率が高くなる。
| ATレベル別の継続率 | |
| ATレベル | 継続率 |
| Lv1 | 約50% |
| Lv2 | 約67% |
| Lv3 | 約80% |

AT中は規定スレイポイント到達時の抽選やレア小役成立時の抽選などからCZ「宿命バトル」を目指すゲーム性。

ベル連やレア小役成立時に「スレイポイント」獲得抽選が行われる。
ベル3連目以降はスレイポイント獲得濃厚。

現在のスレイポイント数は液晶右下部に表示。
100ptごとに報酬獲得抽選が行われ、「GOBLIN SLAY CHANCE」にて告知される。
1000pt到達時はセットストック獲得濃厚。
| 規定スレイポイント到達時の報酬獲得期待度 | |
| 獲得ポイント | 期待度 |
| 100pt | 66.0% |
| 200pt | 30.1% |
| 300pt | 100% |
| 400pt | 30.1% |
| 500pt | 66.0% |
| 600pt | 33.2% |
| 700pt | 100% |
| 800pt | 100% |
| 900pt | 100% |
| 1000pt | 100% |

また、月下ステージ移行時はスレイポイント獲得の期待大となる。
| スレイポイントで獲得できる報酬一例 |
| ・「JUDGEMENT」ゲーム数(液晶左下部に表示) |
| ・宿命バトル高確 |
| ・宿命バトル |
| ・セットストック |
| ・闘志一念チャンス |

セット消化後は「JUDGEMENT」へ移行。
対戦相手に応じて継続時の報酬が異なる。
| 対戦相手別の報酬 | |
| 対戦相手 | 報酬 |
| ホブゴブリン | 基本パターン |
| ゴブリンチャンピオン | 勝利で宿命バトル |
| ゴブリンロード | 勝利で上位AT突入の期待高 |

消化中は毎ゲーム継続抽選が行われ、最終ゲームは小役が成立すれば継続濃厚となる。

継続時は「報酬JUDGE」へ突入。
報酬を獲得し次セットへ移行する。
なお、敗北した場合は通常へ戻るが、AT引き戻しの可能性がある。
| 報酬JUDGEでの報酬一例 |
| ・(大)連撃MODE |
| ・宿命バトル |
| ・闘志一念チャンス |
| ・上位AT |
| セット継続時の特徴 | |
| セット数 | 特徴 |
| 3・5・8セット目 | 上位ATの期待度アップ |
【宿命バトル】

規定スレイポイント到達時の抽選やレア小役成立時の抽選などから突入する自力チャンスゾーン。
4ゲーム継続、成功期待度は約45%。
| 宿命バトル突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
| 設定1 | 1/115.2 |
| 設定2 | 1/115.2 |
| 設定3 | 1/115.2 |
| 設定4 | 1/114.0 |
| 設定5 | 1/112.1 |
| 設定6 | 1/110.8 |

1~3ゲーム目は小役成立で勝利の期待高、最終ゲームは小役が成立すれば勝利濃厚となる。
バトル勝利で「ゴブリンスレイヤーBONUS」を獲得。

ボーナス中は成立役に応じてスレイポイント獲得抽選が行われる。
終了時は「JUDGEMENT」のゲーム数を1ゲーム上乗せする。

また、宿命バトルに累計3回勝利することで上位CZ「GOBLIN’S CROWN」の権利を獲得。
4回目以降は上位CZ「闘志一念チャンス」へ突入する。
【(大)連撃MODE】

主に「継続JUDGE」から突入する5ゲーム継続のスレイポイント獲得高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じてスレイポイント獲得抽選が行われる。
【闘志一念チャンス】

主に宿命バトル勝利回数4回目以降から突入する自力チャンスゾーン。
4ゲーム継続、成功期待度は約50%。

消化中は成立役に応じて上位AT「ULTIMATE LOOP」抽選が行われる。
秘めた闘志を解放できれば成功となり、次ゲームから上位ATへ移行する。
GOBLIN’S CROWN(上位CZ)について
|
■概要
権利獲得後の「JUDGEMENT」敗北後から突入する上位CZ。
4ゲーム継続、成功期待度は約50%。

1~3ゲーム目は小役成立で成功の期待高、最終ゲームは小役が成立すれば成功濃厚となる。
成功でフリーズが発生し、上位AT「ULTIMATE LOOP」突入濃厚となる。
ULTIMATE LOOP(上位AT)について
|
■概要
「GOBLIN’S CROWN」成功後や「闘志一念チャンス」成功後から突入する上位AT。
1セット100ゲーム+α継続、1ゲームあたりの純増約6.0枚。

上位AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
セット消化後は専用の「JUDGEMENT」へ移行し、上位AT継続をかけたバトルが繰り広げられる。
期待枚数は約3500枚以上。
【バーサーカーモード】

上位AT最終ゲームの告知発生から突入する最強出玉トリガー。

突入時点で100ゲームの上乗せ濃厚。
消化中は毎ゲーム+50ゲーム×80%ループの上乗せが発生する。
プレミアフラグについて
|
■概要
通常時やAT中問わず出現するプレミアフラグ。
出現率は1/8192。
通常時・AT中に成立すればAT3セット以上継続濃厚、上位AT中に成立すれば200ゲーム以上の上乗せが発生する。
【PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH】

GOB揃い後から突入する専用AT。
1セット100ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約2.8枚。

基本的なゲーム性はAT「ゴブリンスレイヤーRUSH」と同様で、成立役に応じて宿命バトルのストック獲得抽選が行われる。
情報
より進化した上位ATと新規演出を搭載して『スマスロ ゴブリンスレイヤーII』が遂に登場。
純増6.0枚×1セット100ゲーム+α継続×最強出玉トリガー「バーサーカーモード」を引っ提げた超絶進化の上位ATを搭載。
上位ATの期待値は3500枚over。
アニメ2期をふんだんに使用した新規演出や新規楽曲を多数搭載している。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
純増6.0枚×1セット100ゲーム+α継続×最強出玉トリガー「バーサーカーモード」を引っ提げた超絶進化の上位ATを搭載。
上位ATの期待値は3500枚over。
アニメ2期をふんだんに使用した新規演出や新規楽曲を多数搭載している。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。
打ち方
通常時の打ち方

基本的には全リール適当打ちでOK。
また、左第1停止での消化を推奨。
| 液晶リールの停止形一例 | |
| リプレイ | ベル |
![]() |
![]() |
| 弱チェリー | 強チェリー |
![]() |
![]() |
| スイカ | GOB揃い |
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(共通)
【ミドルフリーズ】
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 演出 演出法則(共通)]()
画面暗転からゴブリンスレイヤーが登場すれば期待大。

画面暗転からゴブリンスレイヤーが登場すれば期待大。
| ミドルフリーズ発生時の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 | ゴブリンスレイヤーCHANCE以上orGOB揃い濃厚 (GOB揃い期待度:約26%) |
| AT中 | 宿命バトルorGOB揃い濃厚 |
演出法則(通常時)
【液晶リール出目】
液晶リールの出目に応じて内部状態やCZ期待度の示唆が行われる。
| 液晶リール出目法則 | |
| ブランク図柄 | |
| 停止個数 | 法則 |
| 1個 | 高確以上濃厚 |
| 2個 | 超高確濃厚 |
| 弱チェリー | |
| 停止個数 | 法則 |
| 1個(左リール) | 基本パターン |
| 1個(中or右リール) | 高確or前兆示唆 |
| 1個+残りリールが同じ図柄 | CZ期待度アップ |
| 2個 | 高確or前兆示唆 |
| その他 | |
| 停止出目 | 法則 |
| リプレイ・リプレイ・スイカ | 高確以上濃厚 |
| ハサミテンパイ/ケツテンパイ | CZ以上の期待度アップ |
| スイカテンパイハズレ | CZ濃厚 |
演出法則(AT中)
【AT開始画面】
AT開始画面によってATレベルを示唆。
【共闘ゴブリン撃破演出】
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 演出 演出法則(AT中)]()
攻撃時に仲間との共闘パターンが発生すれば大量スレイポイント獲得の期待度アップ。
また、女性キャラでなく男性キャラとの共闘なら更に期待度アップ。
AT開始画面によってATレベルを示唆。
| AT開始画面の示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() ゴブリンスレイヤー |
基本パターン |
![]() 女神官 |
Lv2(継続率:約67%)以上濃厚 |
![]() 覚醒ゴブリンスレイヤー |
Lv3(継続率:約80%)濃厚 |
【共闘ゴブリン撃破演出】

攻撃時に仲間との共闘パターンが発生すれば大量スレイポイント獲得の期待度アップ。
また、女性キャラでなく男性キャラとの共闘なら更に期待度アップ。
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 52枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 356枚OVER | 設定3or5or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ゴブリンスレイヤー&女神官 |
基本パターン |
![]() ゴブリンスレイヤー&エルフ |
規定兜ポイント示唆 |
![]() ゴブリンスレイヤー&ドワーフ |
|
![]() ゴブリンスレイヤー&リザードマン |
|
![]() パーティーメンバー |
|
![]() 女神官 |
設定示唆 |
![]() 牛飼い娘 |
|
![]() エルフ |
|
![]() 女神官&エルフ |
高設定示唆 |
![]() 全員集合 |
|
藤丸コインについて
AT終了画面では藤丸コインが出現する場合がある。
コインの種類に応じて設定示唆が行われる。
コインの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 藤丸コインの示唆 | |
| コイン色 | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| DANGER柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
通常時を最大1500ゲーム消化で天井到達。到達後はAT+「宿命バトル」を1~5個ストック(1個は勝利濃厚)する。
なお、天井ゲーム数は600ゲーム・1000ゲームの振り分けも存在。
通常時を最大1500ゲーム消化で天井到達。到達後はAT+「宿命バトル」を1~5個ストック(1個は勝利濃厚)する。
なお、天井ゲーム数は600ゲーム・1000ゲームの振り分けも存在。
設定推測
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
▼規定兜ポイント振り分けに設定差あり
通常時は滞在モードに応じて規定兜ポイント数が振り分けられる。
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼藤丸コインに示唆要素あり
AT終了画面では藤丸コインが出現する場合がある。
コインの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/239.3 | 1/541.6 |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/526.4 |
| 設定3 | 1/222.9 | 1/506.4 |
| 設定4 | 1/200.4 | 1/453.2 |
| 設定5 | 1/187.3 | 1/417.8 |
| 設定6 | 1/181.9 | 1/402.4 |
▼規定兜ポイント振り分けに設定差あり
通常時は滞在モードに応じて規定兜ポイント数が振り分けられる。
| 全モードを考慮した規定兜ポイント選択割合 | |||
| 設定 | 10pt | 20pt | 30pt |
| 設定1 | 18.0% | 8.8% | 18.5% |
| 設定2 | 18.4% | 9.2% | 18.6% |
| 設定3 | 19.6% | 10.1% | 18.9% |
| 設定4 | 22.9% | 12.7% | 19.6% |
| 設定5 | 23.7% | 13.3% | 19.7% |
| 設定6 | 23.9% | 13.4% | 19.8% |
| 設定 | 40pt | 50pt | 60pt |
| 設定1 | 8.7% | 6.8% | 15.0% |
| 設定2 | 8.6% | 6.7% | 14.8% |
| 設定3 | 8.2% | 6.4% | 14.1% |
| 設定4 | 7.1% | 5.6% | 12.3% |
| 設定5 | 6.9% | 5.4% | 11.9% |
| 設定6 | 6.8% | 5.3% | 11.8% |
| 設定 | 70pt | 80pt |
| 設定1 | 4.8% | 4.0% |
| 設定2 | 4.8% | 3.9% |
| 設定3 | 4.6% | 3.7% |
| 設定4 | 4.0% | 3.2% |
| 設定5 | 3.8% | 3.1% |
| 設定6 | 3.8% | 3.1% |
| 設定 | 90pt | 100pt |
| 設定1 | 11.3% | 4.1% |
| 設定2 | 11.1% | 4.0% |
| 設定3 | 10.6% | 3.9% |
| 設定4 | 9.3% | 3.4% |
| 設定5 | 9.0% | 3.3% |
| 設定6 | 8.9% | 3.2% |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 52枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 356枚OVER | 設定3or5or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ゴブリンスレイヤー&女神官 |
基本パターン |
![]() ゴブリンスレイヤー&エルフ |
規定兜ポイント示唆 |
![]() ゴブリンスレイヤー&ドワーフ |
|
![]() ゴブリンスレイヤー&リザードマン |
|
![]() パーティーメンバー |
|
![]() 女神官 |
設定示唆 |
![]() 牛飼い娘 |
|
![]() エルフ |
|
![]() 女神官&エルフ |
高設定示唆 |
![]() 全員集合 |
|
▼藤丸コインに示唆要素あり
AT終了画面では藤丸コインが出現する場合がある。
コインの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 藤丸コインの示唆 | |
| コイン色 | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| DANGER柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど兜図柄の出現率が優遇される。
主にレア小役成立時やCZ/AT終了時などに移行抽選が行われる。
上位の状態ほど兜図柄の出現率が優遇される。
主にレア小役成立時やCZ/AT終了時などに移行抽選が行われる。
| 状況別の内部状態移行抽選 | ||
| 移行先 | 設定変更時 | フェイク終了後 |
| 通常へ | 94.5% | 83.2% |
| 高確へ | 5.1% | 16.4% |
| 超高確へ | 0.4% | 0.4% |
| 移行先 | CZ終了後 | AT終了後 |
| 通常へ | 87.5% | 94.5% |
| 高確へ | 12.1% | 5.1% |
| 超高確へ | 0.4% | 0.4% |
| フラグ別の内部状態移行抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 抽選結果 | 兜役 | 弱チェリー/スイカ |
| 移行せず | 79.7% | 59.7% |
| 高確へ | 19.5% | 39.5% |
| 超高確へ | 0.8% | 0.8% |
| 高確滞在時 | ||
| 抽選結果 | 兜役 | 弱チェリー/スイカ |
| 移行せず | 96.9% | 87.5% |
| 超高確へ | 3.1% | 12.5% |
| (超)高確ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 15ゲーム | 59.8% |
| 20ゲーム | 35.2% |
| 30ゲーム | 5.1% |
モード移行抽選
通常時は規定兜ポイント数に影響するモードが全4種類存在。
滞在モードに応じて特徴が異なる。
モードは設定変更時やCZ当選時にモード移行抽選が行われる。
滞在モードに応じて特徴が異なる。
モードは設定変更時やCZ当選時にモード移行抽選が行われる。
| 設定変更時の内部モード移行抽選 | |
| モード | 振り分け |
| 通常A | 50.0% |
| 通常B | 37.5% |
| 天国A | 12.1% |
| 天国B | 0.4% |
| CZ当選時の内部モード移行抽選(設定1) | ||
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 通常Aへ | 58.6% | ー |
| 通常Bへ | 35.9% | 58.6% |
| 天国Aへ | 5.1% | 41.0% |
| 天国Bへ | 0.4% | 0.4% |
| 移行先 | 天国A滞在時 | 天国B滞在時 |
| 通常Aへ | 84.4% | ー |
| 通常Bへ | 35.9% | ー |
| 天国Aへ | 10.2% | 66.8% |
| 天国Bへ | 0.4% | 33.2% |
規定兜ポイント振り分け
通常時は滞在モードに応じて規定兜ポイント数が振り分けられる。
| 内部モード別の規定兜ポイント選択割合(設定1) | ||||
| 規定ポイント | 通常A | 通常B | 天国A | 天国B |
| 10pt | ー | ー | 100% | 100% |
| 20pt | 1.6% | 19.9% | ー | ー |
| 30pt | 43.0% | 1.6% | ||
| 40pt | 1.6% | 19.9% | ||
| 50pt | 14.8% | 1.6% | ||
| 60pt | 1.6% | 35.5% | ||
| 70pt | 10.2% | 1.6% | ||
| 80pt | 1.6% | 8.2% | ||
| 90pt | 25.8% | 1.6% | ||
| 100pt | ー | 10.2% | ||
| 全モードを考慮した規定兜ポイント選択割合 | |||
| 設定 | 10pt | 20pt | 30pt |
| 設定1 | 18.0% | 8.8% | 18.5% |
| 設定2 | 18.4% | 9.2% | 18.6% |
| 設定3 | 19.6% | 10.1% | 18.9% |
| 設定4 | 22.9% | 12.7% | 19.6% |
| 設定5 | 23.7% | 13.3% | 19.7% |
| 設定6 | 23.9% | 13.4% | 19.8% |
| 設定 | 40pt | 50pt | 60pt |
| 設定1 | 8.7% | 6.8% | 15.0% |
| 設定2 | 8.6% | 6.7% | 14.8% |
| 設定3 | 8.2% | 6.4% | 14.1% |
| 設定4 | 7.1% | 5.6% | 12.3% |
| 設定5 | 6.9% | 5.4% | 11.9% |
| 設定6 | 6.8% | 5.3% | 11.8% |
| 設定 | 70pt | 80pt |
| 設定1 | 4.8% | 4.0% |
| 設定2 | 4.8% | 3.9% |
| 設定3 | 4.6% | 3.7% |
| 設定4 | 4.0% | 3.2% |
| 設定5 | 3.8% | 3.1% |
| 設定6 | 3.8% | 3.1% |
| 設定 | 90pt | 100pt |
| 設定1 | 11.3% | 4.1% |
| 設定2 | 11.1% | 4.0% |
| 設定3 | 10.6% | 3.9% |
| 設定4 | 9.3% | 3.4% |
| 設定5 | 9.0% | 3.3% |
| 設定6 | 8.9% | 3.2% |
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連
スレイポイント高確移行抽選
AT中は兜役成立時にスレイポイント高確移行抽選が行われる。
高確移行時は保障ゲーム数を獲得し、消化後は通常へ転落(高確中に再度当選した場合は保障ゲーム数を加算)。
![スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)関連 スレイポイント高確移行抽選]()
なお、液晶リールには兜図柄が停止しないため、兜役はメインリールでのみ判別することができる(上記は停止形の一例)。
高確移行時は保障ゲーム数を獲得し、消化後は通常へ転落(高確中に再度当選した場合は保障ゲーム数を加算)。

なお、液晶リールには兜図柄が停止しないため、兜役はメインリールでのみ判別することができる(上記は停止形の一例)。
| 兜役成立時のスレイポイント高確移行率 |
| 33.2% |
| 高確移行時の保障ゲーム数振り分け | |
| 保障ゲーム数 | 振り分け |
| 15ゲーム | 66.4% |
| 20ゲーム | 30.5% |
| 30ゲーム | 3.1% |
スレイポイント獲得抽選
AT中はベル連やレア小役成立時にスレイポイント獲得抽選が行われる。
(※)「中を狙え」ベルor共通ベル成立時
| ベル連時のスレイポイント獲得抽選 | |||
| 通常滞在時 | |||
| 獲得ポイント | ベル3連 | ベル4連 | ベル5連以上 |
| 5pt | 55.1% | ー | ー |
| 10pt | 34.8% | 55.1% | ー |
| 20pt | 9.0% | 34.8% | 55.1% |
| 30pt | 0.4% | 9.4% | 34.8% |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | 9.8% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| スレイポイント高確滞在時(※) | |||
| 獲得ポイント | ベル1~3連 | ベル4連 | ベル5連以上 |
| 5pt | ー | ー | ー |
| 10pt | ー | ー | ー |
| 20pt | ー | ー | ー |
| 30pt | 99.2% | 66.4% | 50.0% |
| 50pt | 0.4% | 33.2% | 37.5% |
| 100pt | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
| レア小役成立時のスレイポイント獲得抽選 | |||
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
| 非当選 | ー | ー | 87.5% |
| 10pt | 89.5% | ー | ー |
| 20pt | 9.0% | ー | ー |
| 30pt | 0.4% | 39.8% | 3.1% |
| 50pt | 0.4% | 39.8% | 3.1% |
| 100pt | 0.4% | 16.4% | 3.1% |
| 200pt | 0.4% | 3.9% | 3.1% |
宿命バトル高確移行抽選
AT中は弱チェリー・スイカ成立時に宿命バトル高確移行抽選が行われる。
高確移行時は保障ゲーム数を獲得し、消化後は通常へ転落(高確中に再度当選した場合は保障ゲーム数を加算)。
高確移行時は保障ゲーム数を獲得し、消化後は通常へ転落(高確中に再度当選した場合は保障ゲーム数を加算)。
| フラグ別の宿命バトル高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー | 10.2% |
| スイカ | 20.3% |
| 高確移行時の保障ゲーム数振り分け | |
| 保障ゲーム数 | 振り分け |
| 15ゲーム | 80.1% |
| 20ゲーム | 18.4% |
| 30ゲーム | 1.6% |
宿命バトル抽選
AT中はレア小役成立時にCZ「宿命バトル」抽選が行われる。
(※)履歴内レア小役複数(弱)=履歴内レア小役2個目が弱チェリー/スイカ
(※)履歴内レア小役複数(強)=履歴内レア小役2個目が強チェリーor履歴内にレア小役が3個以上
| フラグ別の宿命バトル抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チェリー/スイカ | 強チェリー |
| 非当選 | 95.3% | ー |
| フェイク前兆 | 3.1% | 59.8% |
| 本前兆 | 1.6% | 40.2% |
| 抽選結果 | 履歴内弱レア小役 | 履歴内強レア小役 |
| 非当選 | ー | ー |
| フェイク前兆 | 79.7% | ー |
| 本前兆 | 20.3% | 100% |
| 通常滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チェリー/スイカ | 強チェリー |
| 非当選 | ー | ー |
| フェイク前兆 | 66.8% | ー |
| 本前兆 | 33.2% | 100% |
| 抽選結果 | 履歴内弱レア小役 | 履歴内強レア小役 |
| 非当選 | ー | ー |
| フェイク前兆 | ー | ー |
| 本前兆 | 100% | 100% |
(※)履歴内レア小役複数(強)=履歴内レア小役2個目が強チェリーor履歴内にレア小役が3個以上
宿命バトル中の抽選
宿命バトルは開始時と消化中の成立役に応じて勝利抽選が行われる。
| 開始時の宿命バトル勝利当選率 |
| 2.3% |
| フラグ別の勝利抽選 | ||
| フラグ | 1~3ゲーム目 | 最終ゲーム |
| その他 | ー | 10.2% |
| リプレイ/ベル/兜役 | 20.3% | 100% |
| 弱チェリー/スイカ | 50.0% | 100% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
セット継続時の報酬振り分け
JUDGEMENT継続時は「報酬JUDGE」で報酬が振り分けられる。
| セット継続時の報酬振り分け | ||
| 報酬 | その他 | 3/5セット目 |
| 連撃MODE | 92.6% | 64.3% |
| 大連撃MODE | ー | 12.9% |
| 宿命バトル | 6.9% | 19.1% |
| 闘志一念チャンス | 0.5% | 3.3% |
| 上位AT | 0.1% | 0.4% |
| 報酬 | 7セット目 | 8セット目 |
| 連撃MODE | 100% | ー |
| 大連撃MODE | ー | ー |
| 宿命バトル | ー | ー |
| 闘志一念チャンス | ー | ー |
| 上位AT | ー | 100% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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